Černý mýtus: Wukong - nová výzva ve světě her?
Černý mýtus: Wukong - nová výzva ve světě her?
Nedávno publikovaný název „Black Myth: Wukong“ dobyl herní svět v bouři. Hra, vyvinutá společností The Game Science Studios, se ponoří hluboko do fascinující čínské mytologie. Hráči vklouznou do role „předurčeného“, kteří musí čelit různým výzvám, aby vystopovali tajemství legendárního příběhu. Na hráče čeká velké množství soupeřů a vysoce náročných bojů šéfů, což vyvolalo diskusi o obtížnosti hry. Je „Černý mýtus: Wukong“ opravdu tak obtížné, jak mnozí tvrdí, a lze tuto úroveň obtížnosti porovnat s jinými hrami, zejména s duší „Elden Ring“?
Hra není klasifikována jako typická duše, ale má mnoho charakteristik tohoto žánru. Na platformách, které hodnotí videohry, hráči souhlasí s tím, že výzva hry je patrná. Názor na páru se šíří, že vysoké obtíže lze uhodnout na začátku „Černého mýtu: Wukong“. Zejména velké množství setkání šéfů, která se vyznačují bleskovými útoky -rychle, ztěžují hráčům pokrok a vyžadují rychlé reflexy.
srovnání s "Shadow of the Erdtree"
Před několika týdny se zdálo, že DLC „Elden Ring“ s názvem „Shadow of the Erdtree“, který vedl k porovnání mezi oběma hrami. Zatímco komunita duší analyzuje nový DLC, rychle je jasné, že úroveň obtížnosti „Černého mýtu: Wukong“ není nutně nad úrovní „Elden Ring“ a naopak. Fanoušci seriálu uvádějí, že šéf bojuje v „Shadow of the Erdtree“, jsou frustrující a náročnější než v samotném „Elden Ring“, ale boje v „Wukong“ se velmi liší při jejich popravě.
Rychlost, se kterou mnoho z konečných šéfů pohybuje, může donutit hráče, aby většinu času soustředili na přepínání, což znamená, že příležitosti k útoku jsou silně omezené. Hráči musí strategicky vydat a trpělivě čekat, až krátké příležitosti přistanou efektivním hitem. Ukazuje se, že zatímco někteří hráči oceňují výzvu, jiní jsou frustrováni rozdíly v mechanice hry.
Stručně řečeno, lze říci, že názory obtížnosti „Černého mýtu: Wukong“ se liší. Zatímco někteří považují vysokou úroveň obtížnosti, jiní to považují za ohromující. Je však jasné, že oba tituly „Wukong“ a „Shadow of Erdtree“ nabízejí jedinečné zážitky v duši. Rozdíly v mechanice her a typu bojů šéfů činí každý titul jedinečný.
Výzvy hry
Diskuse o úrovni obtížnosti „Černý mýtus: Wukong“ vrhá světlo na různé přístupy, které si vývojáři her dnes vyberou. Hráč často hledá výzvu a hloubku, i když se počítá nejen bojový mechanismus, ale také způsob, jakým jsou příběhy vyprávěny. V "Black Myth: Wukong" Mythology and Action Meet, což je podmanivá kombinace pro mnoho hráčů.
Typ výzvy, kterou nabízí „Wukong“, může znamenat, že se hráči musí naučit přehodnotit svou taktiku a přizpůsobit se konkrétním dovednostem každého šéfa. Je to výzva, která nejenže vyžaduje dovednost, ale také strategické myšlení a přizpůsobivost. „Černý mýtus: Wukong“ dokazuje, že úroveň obtížnosti hry může hrát důležitou roli v herním zážitku - a že vývojáři se snaží nejen nabídnout hráčům hru, ale také cestu fascinujícím světem plném výzev a zázraků
V tomto ohledu "Černý mýtus: Wukong" ukazuje potenciál nových her, vytvářet hlubší herní zážitky, které přesahují pouhé porážku soupeřů. Hráči jsou vyzváni, aby rozšířili své dovednosti a ponořili se do světa mytologie, což činí hru zajímavým zážitkem pro ty, kteří nemusí nutně mít rádi extrémní výzvy.
Historie rozvoje černého mýtu: Wukong
Černý mýtus: Wukong byl spuštěn čínskými vývojáři Game Science a je silně inspirován klasickou čínskou literaturou „Cesta na Západ“. Hra nejenže ukazuje vizuální nádheru mytologie, ale také pracuje s tradičními narativními strukturami, které jsou zakořeněny v čínské kultuře. Vývoj začal v roce 2018 a první herní video, které vyšlo v roce 2020, vzbudilo mezinárodní zájem. Game Science si stanovila cíl poskytnout vysoce kvalitní hru, která nejen používá mechaniku duše, ale také je hluboce ponoří do čínské mytologie. To podtrhuje rostoucí význam čínských studií na globální herní fázi.
Square Engine 4, který se používá pro vývoj, umožňuje působivou grafickou reprezentaci, která zapůsobila na kritiky i hráče. Zdá se mi, že herní věda vytvořila práci s černým mýtem: Wukong, který kombinuje jak kulturní, tak i herní prvky, což z něj dělá jedinečný zážitek.
Porovnání s jinými hrami mytologie
Černý mýtus: Wukong lze porovnat mnoha způsoby s jinými hrami, které se spoléhají na mytologii, jako je „Bůh války“ nebo „Hádes“. Každá z těchto her má svůj vlastní přístup k příběhu mytologických příběhů a hraní mechaniky. Zatímco God of War se zaměřuje na nordickou mytologii a nabízí hraní hraní, černý mýtus: Wukong vyniká z čínské narativní tradice.
Hades na druhé straně používá prvek Roguelike, který umožňuje hráčům růst během několika pasáží, což není případ černého mýtu. Tyto rozdíly v herních zážitcích a mechanice činí hry srovnatelné, ale velmi odlišné v jejich narativních přístupů a kulturních kontextech.
Statistiky o herních zážitcích
Mnoho hráčů již sdílelo své zkušenosti s černým mýtem: Wukong na platformách, jako je Steam a Metacritic, přičemž hodnocení se velmi liší. Podle průzkumu méně než 1 500 hráčů 78 % uvedlo, že zjistí, že potíže s vysokou hrou, zatímco 22 % se domnívá, že kombinace strategie a načasování způsobuje, že výzvy jsou zvládnutelné. Tento typ zpětné vazby hráče je pro vývojáře zásadní zvážit možné aktualizace nebo změny, aby zlepšili herní zážitek.
Kromě toho aktuální data z prodejních platforem ukazují, že černý mýtus: Wukong prodal přes 200 000 jednotek první víkend, což odráží vysoké zájmy a očekávání hry. Takové údaje o prodeji jsou dobrým náznakem toho, jak silná mytologie a inovativní mechanika herní hry dorazí k hráčům.